Jun 06, 2023
現在の PC ゲームは 10 年前よりも高価になっていますか?
「ゲーミング PC の構築は高価になってきています。」と言ってみましょう。 2022 年にゲーミング PC を構築する際に最優先に考えられるのは価格ですが、なぜそうならないのでしょうか? 現在、最高のグラフィックス カードは高価です
「ゲーミング PC の構築は高価になってきています。」と言ってみましょう。 2022 年にゲーミング PC を構築する際に最優先に考えられるのは価格ですが、なぜそうならないのでしょうか? 現在、最高のグラフィックス カードの価格は 1,000 ドルをはるかに超え、DDR5 は信じられないほど高価で、CPU の価格は 10 年前の 2 倍、さらには 3 倍になっています。
数字を合計して結論を出すのは簡単ですが、それはゲームの最適化、他のコンポーネントの価格下落、プレイヤーが PC から余分なパフォーマンスを引き出すために必要なさまざまなアップスケーリング ツールを無視しています。 ゲーミング PC に費やせる金額を合計するのではなく、費やすであろう金額を合計しました。
そして、10 年前と比べて、今日の 1,000 ドルで何が買えるのかを掘り下げた結果、PC ゲームは決して高価になっていないと自信を持って言えます。
GPU 価格が高騰しているにもかかわらず、今でも立派なミッドレンジ PC を 1,000 ドルで構築できます。 AMD は Ryzen 7000 プロセッサをリリースし (詳細については私の Ryzen 9 7950X レビューをお読みください)、Nvidia は RTX 4090 を押し出しましたが、私たちは依然として前世代と次世代の間のぎこちない中間地点にいます。 つまり、価格が下がり始めている現在、大きな価値を提供する前世代のコンポーネントがほとんどです。
今日の最も要求の厳しいゲームの場合、この構成では 1440p で 60 フレーム/秒 (fps) 以上が得られ、FidelityFX 超解像度 (FSR) などのアップスケーリング ツールを使用すると 4K も実現します。 この構成では、レイ トレーシング部門を多少犠牲にしても構わない場合、現在利用可能な最も要求の厳しいゲームを最大設定でプレイできます。
現在、最も人気が高く要求の高いゲームには、サイバーパンク 2077、ホライゾン ゼロ ドーン、レッド デッド リデンプション 2、ダイイング ライト 2 などがあります。Tom's Hardware は、RX 6750 XT が 1440p のホライゾン ゼロ ドーンで 110 fps 以上、レッド デッド リデンプション 2 で 80 fps を達成していることを示しています。一方、TechPowerUp は、このカードが 1440p の Cyberpunk 2077 で 60 fps 弱に達することを示しています。
それが私たちのベースラインです。 現在 1,000 ドルを費やしても、最も要求の厳しいゲームで 4K に到達することはできませんが、1440p はまだ十分に手の届く範囲にあります (多くの場合 100 fps を超えます)。 また、1 TB のゲーム ストレージ、最新の 6 コア CPU、および拡張の余地のあるケースと電源の組み合わせも提供されます。
時計の針を 2012 年に巻き戻します。AMD のグラフィックス カード名には「HD」が含まれ、すべてのマザーボードは青いプラスチックで装飾され、金属製の PC ケースは 300 ドル以上、60GB SATA SSD でさえ 100 ドル以上でした。 私たちは長い道のりを歩んできました。
振り返ってみると、特にこの構成の GTX 570 グラフィックス カードに関して、現在と同じ論点が見られるのは興味深いことです。 10 年前でさえ、500 ドルで発売された GTX 580 の「腕と足」の価格についてレビューが不満を述べていました。 これは、RTX 4080 で現在見られるものと同じです。
反省はさておき、Wayback Machine を通じて入手できる Newegg の価格を使用して、2012 年に私が決定した構成を以下に示します。
2012 年、DirectX 11 はまったく新しいものであり、要求の厳しいゲームの状況は大きく異なっていました。 「バットマン: アーカム シティ」がタイトルのラインナップをリードし、それに「ザ エルダースクロールズ V: スカイリム」、「クライシス: ウォーヘッド」、「バトルフィールド 3」、「メトロ 2033 (オリジナル リリース)」が加わりました。
10 年前、4K はまだ夢物語であり、最も高価なグラフィックス カードの解像度は 1440p でした。 というか、1600pは憧れの解像度でした。 当時、16:9 はまだ事実上のアスペクト比として普及していなかったので、ほとんどのテストは 16:10 で実行されました。 現時点ではアップスケーリングのオプションがなかったことを覚えておくことが重要です。パフォーマンスは得られるものを得ることができました。
GTX 570 は、バットマン: アーカム シティの最大設定でフル HD で 60 fps を超えることができましたが、平均 38 fps で 1600p には届きませんでした。 Battlefield 3 でも同様で、フル HD で 70 fps 近く、1600p で約 40 fps を実現しました。
この時代はまだ「Crysis を実行できるか」の時代であり、それは Crysis: Warhead のパフォーマンスから明らかです。 GTX 570 は短く、フル HD で 50 fps 弱、1600p で 30 fps 近くを提供します。 Metro 2033 は当時の本当のベンチマークであり、現在の Cyberpunk 2077 と同様に、フル HD で約 30 fps、1600p で 15 fps 近くが期待できました。